Interaksjon mellom mennesker er alltid en utveksling av viss informasjon. Vi kan selv være parten som overfører informasjonen. Men alle andre objekter i verden rundt er også datakilder.
I denne artikkelen vil vi vurdere spørsmålet om informasjonsoverføring mer detaljert. La oss finne ut hva essensen av prosessen er og hvem (eller hva) som kan være en informasjonsoversetter.
konsept
I emnet "Informasjons- og informasjonsprosesser" er hovedbegrepene grunnbegrepene: kilde, mottaker og kanal. Disse konseptene henger sammen og eksisterer i ulike varianter av interaksjon. La oss se nærmere på dem.
Informasjonskilder (som partiet som overfører informasjon kalles) er faktisk alle objekter i omverdenen. Hver har et sett med spesifikke egenskaper som er informative.
Levende naturobjekter kan overføre data verb alt (gjennom tale, stemme) og ikke-verb alt (gjennom gester, ansiktsuttrykk, kroppsplastikk). Det kan sies at enhver part som overfører informasjon erinformasjonskilde.
Mottakere er alle levende vesener, i tillegg til tekniske enheter som er i stand til å motta informasjon, behandle den og lagre den i en eller annen form. For det første er dette mennesker, dyr. Selv planter er i stand til å motta noe informasjon fra miljøet og tilpasse seg spesifikke forhold.
Overføringskanaler er det viktigste konseptet å forstå. Det finnes følgende typer:
- biologisk;
- teknisk;
- ensidig og tosidig.
Sanseorganer
Biologiske informasjonskanaler er syn, hørsel, lukt, berøring, smak. Det er takket være dem at en person og mange levende vesener mottar og behandler noen data fra miljøet de befinner seg i.
Den største mengden data (90 %) en person mottar gjennom syn, den nest viktigste er hørselen. Resten av sansene brukes i mindre grad.
Datavitenskap omhandler studiet av datautvekslingsmetoder, den parten som overfører informasjon kalles oftest kilden i den.
Eksempler
La oss se nærmere på hvordan informasjon utveksles. Parten som overfører informasjon, kringkaster den på en eller annen måte. For eksempel underviser en lærer læremateriell i klassen. Dette skjer gjennom tale, gester, ansiktsuttrykk og andre måter.
Mottakerne av informasjon i dette eksemplet er barn - elever på skolen. De tilegner seg kunnskap gjennom hørsels- og synets organer. kanaloverføring i dette tilfellet er faktisk luftrom. Gjennom den når lydbølger og visuelle bilder mottakerne.
Kroppskontakt kan være en informasjonskanal. Du kan for eksempel slå en person på skulderen på en vennlig måte, eller du kan slå dem hardt. Den mottakende parten vil tydelig skille én informasjon (positiv kommunikasjon) fra en annen (negativ, aggresjon).
Tekniske enheter
Det mest åpenbare eksemplet på en part som overfører informasjon er en rekke tekniske enheter (oversettere). Prosessen kan i dette tilfellet være ensidig og tosidig.
TV, radio, trafikklys er ensrettede kilder som overfører datastrømmen til en person (mottaker). Deretter kommer arbeidet med informasjon (mottak, memorering eller behandling).
Datamaskin er et moderne teknisk "mirakel" som er i stand til å samhandle med brukeren. Den kan fungere både i én retning – å kringkaste videomateriale, lyd, tekst, grafikk og i to retninger.
Et eksempel på toveis interaksjon mellom en kilde og en mottaker er et dataspill. En person kan også overføre data til en maskin, og PC-en blir til en mottaker, begynner å behandle dem og om nødvendig lagre dem. Det vil si at datamaskinen er i stand til å "reagere" på menneskelige handlinger.
Det samme eksempelet kan være programvareverktøy for behandling av grafikk, redigering av video- og lydfiler, samt vanlige tekstredigerere.