Joust-turnering på skolen innen 23. februar: scenario

Innholdsfortegnelse:

Joust-turnering på skolen innen 23. februar: scenario
Joust-turnering på skolen innen 23. februar: scenario
Anonim

Tidene med ridderlig mot, mot og adel er for lengst forbi. Men det er i vår makt å gjenopplive ånden fra den heroiske middelalderen hos svært unge gutter i dag. Det er for dette det er nødvendig å arrangere en dystturnering i historieskolen. Basert på fortiden, for å tydelig vise gutta hvordan ære, intelligens, mot, fysisk utholdenhet og ønsket om å hjelpe andre mennesker forandrer livene til det bedre.

Joust-turnering på skolen 23. februar (1-4 klasse): forberedelse

En uke før Impromptu-turneringen, begynn å forberede elevene til arrangementet:

Fortell barna hvem ridderne er. Hva gjorde de og hvordan kunne de bli. Introduser barna for de mest kjente ridderne i historie og litteratur

dyst på skolen
dyst på skolen
  • Ta en Knight Armor Workshop(kappe, sverd) og klær for unge damer (fan, kappe).
  • Distribuer ord fra velkomsttalen til deltakerne i turneringen (hver gutt skal si sin del av teksten).
jousting turnering på skolen klasse 4
jousting turnering på skolen klasse 4
  • La jentene lage gavekort til de unge ridderne hjemme. Sørg for å vise dem et eksempel når du gjør det, slik at alle premiene er de samme.
  • Del inn guttene i to lag, gi hvert lag sitt eget navn, våpenskjold og motto.
  • Forbered rekvisitter (flerfargede bånd som deles ut til vinnerne av hver konkurranse, fitball, gymnastikkbøyler, tau, gjenstander som imiterer steiner osv.)
  • Forbered riddernes hilsen.

Varianter av mottoer, velkomsttale

Vi foreslår en mulig tekst til velkomsttalen:

De sier at ridderne er borte, og gir fakta fra tidligere år, Vi er uenige med deg, og vi er alle klare til å svare.

La den gyllenmanede hurtigfothesten ikke vente trofast på oss på skolen, Og la oss ikke bruke strenge rustninger, spyd og sverd med oss.

Men, tro meg, vi vet nøyaktig hvilket mot, vennlighet, Hvordan mot hjelper i livet, du kan ikke leve uten det.

Vi er samlet her i dag for å ha en jousting-turnering, Vi vil konvergere i kunnskap og ferdigheter, det vil bare være én vinner!»

Team 1 kan kalles "Strong Hand". Det første mottoet for dystturneringen på skolen uttales unisont:

Vi sverger:

Respekter de eldste, hjelp de eldre, Forsvar de svake, ikke støt venner! »

For lag 2 er navnet «Noble Heart» passende.

Andre motto (uttales unisont):

Vi sverger å hjelpe alle damene, mate gårdsduene, Vi sverger på å beskytte de yngre, vi sverger på å redde vennene våre!»

Joust-turnering på skolen: Scenario

Det skal med en gang bemerkes at turneringsforløpet for elever i klasse 1-2 og 3-4 nødvendigvis må variere. Faktisk, på grunn av deres fysiologiske og mentale evner, kan yngre barn kanskje ikke takle noen oppgave, og eldre barn kan finne det for lett. I begge tilfeller blir resultatet det samme: barna vil ikke like turneringen, og den pedagogiske oppgaven blir ikke fullført.

Den generelle planen for å holde et slikt arrangement for ulike aldersgrupper er imidlertid den samme. Turneringen krever en vert, 10-20 gutter for å danne to lag, rekvisitter og premier.

Postkort laget av jenter hjemme kan tjene som premie, de bør gis til alle deltakere. Alle unge riddere kan også bli presentert med minnemerker. Laget som vinner turneringen kan bli tildelt en søt premie og små symbolske suvenirer.

motto for dyst på skolen
motto for dyst på skolen

Plan

En trinn-for-trinn-plan for ridning på skolen kan se slik ut:

  • Tilskuere inviteres til konkurranserommet.
  • Kledde jenter følger dem og tar separate seter.
  • Etter det innendørsriddergutter dukker opp, hvert lag bærer sitt våpenskjold.
  • Gutter tar plass til venstre og høyre for jentene.
  • Foreleseren kommer ut og kunngjør at den ridderlige turneringen er åpnet.
  • Gutter holder velkomsttale.
  • Konkurranser starter. Vinnerlaget for hver konkurranse mottar et bånd som festes til ridderens våpenskjold.
  • Barna avslutter med en forhåndsøvd dans.
  • Deretter summeres resultatene av turneringen: antall vunne bånd telles, premier og gaver deles ut.
  • Verten avslutter arrangementet.

Foreleserens siste ord:

I dag viste konkurransen at hver ridder her er blitt!

Smart, dyktig, dyktig, sterk, ansvarlig, modig!

Forbli slik for alltid og aldri glem mottoet!

Takk til alle som heiet på ridderne våre, dagens turnering er over!»

Konkurranser for førsteklassinger

For absolutt alle aldersgrupper kan du holde en dystturnering på skolen. 1. klasse kan delta i følgende konkurranser:

En sprek hingst. Før konkurransestart setter programlederen opp hindringer, for eksempel 5-liters vannflasker dekorert for å se ut som steiner. Riddernes oppgave er å slange seg på en fitball blant steinene i én retning, og gå tilbake til starten av starten i en rett linje. De ridderne som klarte å overvinne alle hindringer på kortere tid vinner

Sverdet er min venn. Til denne konkurransen trenger du flere ballonger fylt med luft og to sverd, ellergjenstander som imiterer dem. Verten setter to stoler i en viss avstand fra lagene, guttene stiller opp etter hverandre. Turneringsdeltakernes oppgave er å løpe til stolen så raskt som mulig, løpe rundt den og komme tilbake. Samtidig må hver ung ridder kaste en ballong i luften med et sverd, og dermed overvinne hele distansen. Teamet som fullfører oppgaven raskere vinner

jousting turnering på skolen klasse 1
jousting turnering på skolen klasse 1

Minnesjekk. Programlederen spør gutta om de vet hvem ridderne er. Etter å ha fått positiv respons, inviterer hun teamene til å svare på noen spørsmål. De deltakerne i ridderturneringen på skolen som gir riktig svar raskere enn andre, vinner

Redding vakre damer. Verten tar barna i forskjellige retninger og gir hvert lagmedlem 2 turnringer. Riddernes oppgave er å legge ut veien fra bøylene til de vakre damene som sitter i «fengsel». Hvordan skjer dette? Barnet legger hulabøylen på gulvet og går inn i midten av den. Etter det setter han neste bøyle foran seg på en slik måte at han kan trå inn i den. Samtidig stiger den første turnringen og forskyver seg videre. Dermed kommer den unge ridderen til nærmeste dame, tar på hånden hennes og løper med to bøyler tilbake til laget. Ridderne som kommer til jentene raskere enn rivalene vinner

ridderturnering på skolen i historien
ridderturnering på skolen i historien

Seiersdans. Etter utgivelsen av de vakre damene, kommer en ferie, og programledereninviterer ridderne til å velge en kompis til dansen. Sørg for at det er én jente for hver gutt. Hvis det ikke er nok damer eller herrer, kan barnet invitere slektninger av det motsatte kjønn til stede i salen til dans

Spørsmål til minnetestkonkurransen

Vi tilbyr en quiz som kan brukes med yngre elever:

  • Hvilke av følgende bruker riddere? (lue, caps, hjelm, lue)
  • Hva bruker riddere for å reise lange avstander?
  • Kan en ridder kjempe mot en annen ridder for å stå opp for noen som er yngre enn seg selv?
  • Nevn 3 gjenstander som hver ridder bør ha (f.eks. sverd, skjold, spyd).
  • Bør gutter, gutter og menn gi fra seg plass på kollektivtransport? (hvis ja, til hvem)
  • Hvis du reiser i offentlig transport med din søster/mor/bestemor, hvem bør gå av først?
  • Hvem kommer først inn i huset hvis du og mamma er på trappeavsatsen?
  • Verbal fekting.

Konkurranser for klasse 4

Joust-turnering på skolen (4. klasse) innebærer vanskeligere oppgaver. For eksempel setter verten begge lagene ved to bord som vender mot hverandre. Hvert lag legger et stykke papir på bordet med ordet «vennlighet» skrevet på.

Riddernes oppgave er å komponere andre korte ord fra originalordet på 1,5 minutter. Etter utløpet av den tildelte tiden leser en representant fra hvert lag opp de resulterende ordene etter tur. Disse ridderne vinnersom var i stand til å danne flere ord.

Og du kan også holde følgende konkurranser:

Sjekker galanteri, hukommelse, matematiske evner. Begge lag fortsetter å sitte ved bordene, mens verten stiller deltakerne en rekke spørsmål. Ridderne med flest riktige svar vinner

dust på skolen manus
dust på skolen manus

Slipper en dame fra fangenskap. Verten tar med seg ridderne til forskjellige ender av rommet og gir hvert lag 2 stoler. Turneringsdeltakere med deres hjelp skal komme seg til jentene så raskt som mulig. Hvordan gjøres det? Barnet står på en stol og flytter den andre stolen slik at det er praktisk for ham å tråkke på den. Så tar han den første og flytter den igjen. Etter at ridderen har rørt hånden til enhver dame, går han tilbake til laget til fots med stolene og gir stafettpinnen til neste deltaker. De ridderne som kommer raskest til jentene vinner

Faller i avgrunnen. Det er veldig vanskelig å se for seg en ridderturnering på skolen som foregår uten tautrekking. Det er av denne grunn at verten legger en gjenstand på gulvet og inviterer begge lag til "barrieren". Barn tar tauet fra begge sider og prøver, etter signal fra lederen, å dra alle de rivaliserende ridderne over merket. De guttene som sto opp for en liggende gjenstand anses å ha f alt i avgrunnen og er eliminert. Vinnerne er de ridderne som klarte å kaste alle rivaler fra stupet

tornerturnering på skolen innen 23. februar
tornerturnering på skolen innen 23. februar

Siste dans. Programlederen utlyser den siste konkurransen om den beste dansen. Guttene inviterer jentene, og programlederen, som oppsummerer oppførselen til ridderne, bestemmer vinnerne av konkurransen. Absolutt alt er tatt i betraktning: hvor galant ridderen var i stand til å invitere damen sin til dansen, hvordan han så henne tilbake, om han takket henne osv

Spørsmål til tapperhetsprøven

Du kan bruke følgende:

  • Nevn din mest kjente ridder (kan være historisk eller fiktiv).
  • Hvorfor trenger riddere et motto?
  • Hvis 5 riddere dro på felttog, så sluttet 7 riddere seg til dem, hvoretter 3 av dem gikk i motsatt retning, hvor mange riddere var igjen i troppen?
  • Ridderen dro for å redde en vakker dame fra slottet på en måned med bare 28 dager. Reisen tok ham 8 dager. I hvilken måned nådde ridderen slottet?
  • Hva skal en ridder gjøre når han forlater en bytransport/butikk/inngang med en dame?
  • En ridder har 10 fingre på begge hender. Hvor mange fingre har 10 riddere tot alt?

Tilleggsspørsmål: liste opp 5 komplimenter, dediker dem til en vakker dame (jenteklassekamerat, mor). I dette tilfellet kaller lagene komplimenter vekselvis. Et poeng gis til de ridderne som kan nevne mer smigrende ord.

Konklusjon

Så, ideen om å holde jousting-turneringer på skolen innen 23. februar er ganske fersk, det har ennå ikke blitt kjedelig for barn. Som forberedelse til denne begivenheten og direkte under den, lærer guttenegalanteri, teamånden deres er under arbeid. På sin side lærer jentene femininitet og medfølelse ettersom det tapende laget også mottar kortpremier fra dem.

Samtidig er alle barna som deltar i turneringen merkbart nærmere, de blir mer aktive og ønsker å være med på andre arrangementer igjen.

Anbefalt: