Hvordan tegne et mirakel Yudo trinn for trinn

Innholdsfortegnelse:

Hvordan tegne et mirakel Yudo trinn for trinn
Hvordan tegne et mirakel Yudo trinn for trinn
Anonim

Miracle Yudo er en karakter i russiske eventyr, kjent for mange. Men hvem forestiller seg egentlig hvordan det ser ut? I russiske folkeeventyr er miracle yudo en egen type drage med et stort antall hoder. Den mest kjente av dem er slangen Gorynych. Skaden fra disse monstrene er ifølge mytene at de brenner landsbyer og åkre. Den ildpustende hydraen er hva den er. Hvordan tegne et mirakel Yudo i etapper med en blyant, kan du lese nedenfor.

Basis

Først og fremst er det verdt å bestemme skapningens posisjon i rom, holdning og muligens bevegelse. For øyeblikket er det en flygende slange med tre hoder, aggressiv og sint. Når ideen er klar, kan du gå i gang. Alt du trenger er en enkel blyant, viskelær og papir.

Grunnlaget for den trehodede dragen
Grunnlaget for den trehodede dragen

Hva ordningen består av

Som grunnlag, la oss ta baller og linjer. Det er nok å distribuere dem slik at nøkkelpunktene i bildet faller inn under ordningen. I stedet for hoder, knær og vingefolder, må du erstatte ellipser og sirkler. Ledd og lemmer vil være linjer. Opplegget for hvordan tegne et mirakel-yudo er klart.

Tegner basen til gjenkjenneligtegn

Videre - vanskeligere. Det er nødvendig å lage et forenklet, men allerede gjenkjennelig bilde fra ordningen. Dette vil kreve oppmerksomhet på detaljer, men dette er ikke den mest møysommelige prosessen.

  1. Start med hoder. Vi deler dem visuelt i to deler, halvparten som er nærmere nakken vil være større, resten - kjevene og nesen. Ikke glem øynene. Siden, når du planlegger å tegne et mirakel Yudo med en blyant, ble en aggressiv karakter valgt, bør hele utseendet snakke om dette. Øynene skal være innsnevret, pupillen skal se ut som en prikk eller en vertikal stripe - alt er så sm alt som mulig. Så visuelt vil skapningen bli sintere. Det gjenstår å legge til skarpe tenner og en klaffet tunge - hodet er nesten klart.
  2. Vi går videre. Nakke - bør ikke være for tykk eller tynn, men det er ønskelig at den er kraftig, du kan tegne muskler, som viser styrken til skapningen. Det er verdt å prøve å tegne store skalaer eller kåte plater på halsen på monsteret, så det blir mer fargerikt og nærmere dragene. Halen, som halsen, skal vise kraft.
  3. Dragens kropp har en form nærmere en trekant - et bredt bryst og et sm alt bekken, alt dette kan reflekteres i diagrammet med ellipser. Når du tegner store detaljer, må du fokusere på de kåte platene - de vil oppta de fleste av disse delene av kroppen.
  4. Vi lager de nedre labbene "pumpet opp", slik at musklene er synlige der, skjellene på dem er små, men vi husker ikke dette ennå. Du kan ta hvilken som helst generell struktur av underekstremitetene, men som en øgle er det bedre å ikke tegne hover. Klør skal være skarpe, deres minimum3, og det er bedre å tegne den fjerde på hælen, hvis den er synlig.
  5. Vinger for alle drager er typiske - som en flaggermus, noe som betyr at du må tegne membraner og bein. Det bør huskes at membranene er enkle å tegne bare i en spent tilstand. Når de er brettet eller halvfoldet, ser de mer ut som et tungt stoff, noe som betyr at du må tegne folder.

Når helhetsbildet er klart, kan du begynne å jobbe med små detaljer og utarbeide bakgrunnen. Det er her all tålmodigheten som en kunstner har, trengs. Uten de små tingene vil bildet virke uferdig.

Gjennomsnittlig resultat
Gjennomsnittlig resultat

Små deler

Hva enn man kan si, et mesterverk vil være klart først når det er noen småting på det som gjør det unikt. Det vil si at det er enkelt å tegne et mirakel Yudo, men det er vanskelig å gjøre bildet komplett. På denne tegningen vil dragen ha manke og horn, samt noen småting, som en ekstra rad med små skalaer, skyggelegging av hornplatene, eller horn på nesen og "piler" på halen. Ingen måte uten slike nyanser.

nest siste etappe
nest siste etappe

Man kan skrive lenge om hvordan man tegner en mirakel-yudo, spesielt gitt karakterens spesifikke egenskaper. Du kan prøve forskjellige positurer på det grunnleggende og endre utseendet, endre karakterens karakter og til slutt leke med farger. Alt dette er interessant og spennende for enhver artist.

Anbefalt: