Før begynnelsen av middelalderen var den vitenskapelige fremgangen i verden ganske betydelig. Så langt det var tilgjengelig for eldgamle mennesker, søkte de å kjenne verden, og bare Romerrikets fall satte en stopper for dette, og kastet menneskeheten ut i lange århundrer med uvitenhet. En av de iboende unike enhetene var armillarsfæren. Hun var i stand til nøyaktig å vise bevegelsen til himmellegemer. Selv da var det ingen tvil om at jorden var rund, selv om det meste av kunnskapen i fremtiden gikk tapt.
Offisiell verdi
På latin betyr armilla "ring" eller "armbånd". Dette navnet kom fra designfunksjonene til armillarsfæren. De aller første modellene, teoretisk oppfunnet av geometeret til antikkens Hellas Eratosthenes i det 3. århundre f. Kr., ble designet for å bestemme koordinatene til himmellegemer. Senere versjoner ble brukt som et læremiddel for å visualisere posisjonene til himmellegemer. Med denne enheten kan du:
- Bestem horisontale, ekliptiske og ekvatoriale koordinater.
- Beregn frekvensen av måneformørkelser og bestem bevegelsen til satellitten vår.
- Beregn bevegelsen til planetene i solsystemet og stjernen vår.
- Demonstrer trekk ved Månens og Solens bevegelse på forskjellige breddegrader.
- Vis bevegelsen til stjernebildene og avgjør hvor de vil sette seg eller stige.
Faktisk, for den tiden er dette en unik enhet som ikke har noen analoger. Selv nå har det ikke mistet sin relevans, til tross for tilstedeværelsen av et stort antall moderne enheter som er i stand til å vise alle de samme tingene mye tydeligere og mer nøyaktig. Riktignok brukes den hovedsakelig som museumsgjenstand, dekorgjenstand eller symbol.
Design
Armillary sfære inkluderer flere deler. Den er basert på et bevegelig element designet for å skildre himmelsfæren og dens hovedsirkler. Rundt den er det spesielle roterende dalbaner som viser meridianen og horisontens sirkel. Den generelle sfæren dannes ved hjelp av tre sirkler, samt himmelpoler.
Det er en annen stor sirkel, som er laget i form av en ganske bred ring. Den er designet for å skildre ekliptikken og stjernetegnene brukt på den. Blant annet brukes også ytterligere to små sirkler som viser de sørlige og nordlige tropene. Det er ganske vanskelig å forstå alt dette, men siden det ikke er andre alternativer for å legemliggjøre noe lignende, ble armillarsfæren, hvis bilde er presentert nedenfor, brukt til det 20. århundre e. Kr. Først da dukket det opp mer nøyaktige instrumenter som kunne vise alt likt, men bedre og tydeligere. SåDermed har denne enheten tjent en person i mer enn 2 tusen år.
Dwemer Armillary Sphere
Skaperne av Skyrim tok denne enheten som en modell og utviklet på grunnlag av den en unik og veldig vanskelig oppgave som forårsaker vanskeligheter for et stort antall spillere. Siden det er veldig vanskelig å sette opp en Dwemer armillarsfære, vil vi fortelle deg hovedhemmelighetene til oppdraget.
Som en del av gjennomgangen av spillet, må brukeren plassere krystallen i denne enheten på en bestemt måte, ellers vil ikke synodens magiker gi ytterligere instruksjoner. Det første du må gjøre er å ta en titt. Det vil være to bøker på bordet, slik at du kan lære trolldommene "Flame" og "Frostbite". De er avgjørende for å sette opp kulen, og hvis du har forlagt disse tomene, må du se etter muligheter for å lære magi på egenhånd. Riktignok kjenner de fleste spillere allerede på dette tidspunktet slike trollformler.
De må påføres en armillarkule, noe som får strålen til å heve eller falle. Hver av trolldommene må kanskje brukes flere ganger. Hovedoppgaven er å sørge for at alle strålene peker mot ringene med linser plassert i den øvre delen av rommet.
Men det er ikke alt. Når denne oppgaven er fullført, er det nødvendig å rotere ringene, og sikre at hver av strålene passerer strengt gjennom en bestemt linse. Dette gjøres ved hjelp av knappene på toppen av trappen. Det bør tas i betraktning at hvis strålen allerede er riktig innstilt, vil nøkkelen ikke lenger være tilgjengelig, noe som er noegjør det enkelt.
Beslutningsproblemer
Som en del av oppgaven kan følgende problemer oppstå:
- Det er natt ute. Dette spillet innebærer en endring i tiden på dagen, og det er ganske naturlig at det ikke kommer noen solstråler. Må vente til morgenen.
- Feil strålejustering. Det kan virke som om de er riktig innstilt, men når ringene beveger seg, viser det seg at lysstrømmer går forbi. I en slik situasjon må du fortsatt manipulere med staver.
Når den fulle justeringen er fullført og alle bjelkene er nøyaktig der de skal være, vil det dannes et kart over kontinentet på en av veggene, takket være dette vil Parat gi ytterligere instruksjoner. Hvis du gjør alt nøye og nøye, så er det faktisk ingenting som er for komplisert her, men de fleste spillere leser ikke beskrivelser og forklaringer, som et resultat av at de noen ganger befinner seg i slike situasjoner. Slik er Skyrim, og Dwemer armillarsfære er et eksempel på dette. Ved å studere oppgaver i detalj kan du unngå lignende situasjoner.
Interessante fakta
Armillærsfæren er en unik og ekstremt interessant enhet i seg selv. Dessverre er historien til utseendet og mange andre funksjoner relatert til det fortsatt ukjent. Man kan bare gjette hvordan eldgamle forskere, som ikke hadde de egenskapene vi har nå, var i stand til å beregne alle parameterne og lage en slik enhet.
I den moderne verdenarmillarsfæren forble bare som et symbol. Det er hun som er hovedelementet i Portugals våpenskjold. I tillegg er armillarsfæren et symbol på St. Petersburg. Plassert helt på toppen av Kunstkameratårnet.
Resultater
I antikken var det mange veldig interessante enheter som det er vanskelig å forestille seg for moderne innbyggere. Og alle av dem er ganske sanne, i det minste fra vår vitenskaps synspunkt. Det viser seg at menneskeheten for lenge siden allerede har utviklet seg ganske betydelig, og hvis det ikke var for middelalderens harde tider, er det godt mulig at moderne teknologier ville ha kommet mye lenger enn de gjør nå.